Els jocs més valorats de l’última dècada

L’última dècada ens ha portat molts jocs meravellosos, amb títols com Redemption Dead Redemption 2iL'últim de nosaltrespujar el llistó per a entreteniment interactiu. Tot i així, no tots els títols publicats en els darrers deu anys han estat guanyadors. Per a cada llar AAA hi va haver molts projectes que van perdre la marca. Fins i tot un joc sostingut per objectius elevats i bons propòsits pot caure en perill de la visió dels seus creadors, deixant a la indústria esbrinar com va anar tot malament. Aquesta és la naturalesa del negoci, sigui quina sigui la dècada en què vinguis.
Tenint en compte això, aquí teniu una ullada enrere a alguns dels jocs que no van agradar universalment durant els darrers deu anys. Alguns títols eren simplement casos de potencial desaprofitat, mentre que d’altres eren tan dolents com indiquen la seva reputació. Des dels jocs ofensivament violents fins als mal concebuts, es tracta dels jocs més valorats de la darrera dècada.
L’home tranquil

Estrenat el 2018,L’home tranquilestà desconcertant des de qualsevol angle. És difícil entendre com qualsevol persona implicada creia que estava elaborant un bon producte. Tot i que un joc d’acció amb un protagonista sord és un concepte interessant, el desenvolupador Human Head Studios ens ho mostra una sèrie de retallades silenciades. Tony Polanco de Geek.com va trucar L’home tranquil 'el joc més decebedor del 2018'. El títol no té un tutorial i hauràs de confondre't amb els controls per esbrinar-los a través d'una sèrie d'escenes de lluita repetitives. En una opció de disseny més estranya, estàs obligat a acabar el joc desbloquejar un segon playthrough que inclou son i diàleg.
GamesRadar +El joc es va preparar per la seva trama sense sentit, comparant la història defectuosa amb la de Tommy WiseauL'habitació, considerada una de les pitjors pel·lícules de tots els temps. Al menysL'habitacióés entretingut.L’home tranquil és només un desastre equivocat.
Agonia

Agoniallançat el 2018 arran d'un altíssim campanya exitosa de Kickstarter. El joc, que va seguir una malaurada cerca de l'ànima per escapar de l'infern, va rebre una mica d'atenció com a títol Adults Only i per la seva intenció original de llançar una versió 'sense editar' separada (que finalment va ser cancel·lada). Quan va llançar, Agoniarebut ressenyes gairebé universalment negatives. Bona part de la condemna es va centrar en la naturalesa del joc percebuda, amb els fàcils visuals i la sensació de narrativa agressiva com si prevalessin sobre el joc real.
Vicicriticat Agoniapel seu tractament als personatges femenins, esmentant totes les “dones que s’estrenen arreu del món sense roba, els crits de“ treure’l ”es converteixen en textura ambiental, i que el joc constantment, específicament, surt del seu camí per degradar-se violentament”. Malgrat la censura aclaparadora, hi ha un port de Nintendo SwitchAgoniallançat a l'octubre de 2019, per si algú vol anar a l'infern portàtil.
NBA 2K20

NBA 2K20 crítics i fans dividits.Encès Metacrítiques, la versió del PC NBA 2K20té una mitjana de 74/100 amb crítics, però té una puntuació reduïda de 0,4 / 10 sorprenentment de les ressenyes enviades per l'usuari. El consens entre els aficionats sembla ser que se senten ignorats. Revisors de Steam Es va sentir robat de contingut, criticant els molts problemes de connectivitat del servidor del joc i la forta confiança en les microtransaccions, cosa que va fer que molts jugadors sentissin com que el joc estava “pagat per guanyar”.
Uns altres van creure que el títol no podia evolucionar a partir d’abonaments anteriors de la franquícia. 'El joc de Reskin dels darrers anys bàsicament, i els modes horribles aplicats a la microtransacció', va escriure un usuari. 'No puc gaudir de l'únic jugador sense gastar per sobre del cost elevat del joc. El millor producte de l'NBA del mercat, per desgràcia, és encara horrible ... només un monopoli. ' Sembla que un joc autònom va estar bé amb els crítics. Els aficionats que esperen la nova entrega d’aquesta sèrie cada any, però, es trobenNBA 2K20voler.
FlatOut 3: Caos i Destrucció

El FlatOutLa sèrie és una divertida barreja de mecànica tradicional de jocs de carreres i combat de vehicles amb èmfasi en els danys 'realistes'. 2011FlatOut 3: Caos & Destructionva ser el primer joc de la franquíciadesenvolupat sense l'entradade Bugbear Entertainment, el desenvolupador original, i sembla que es va perdre alguna cosa especial en aquella transició.
Ressenyes centrat en el terrible rival del joc A.I. i pistes de buggy, mentre que fins i tot els conceptes sòlids aportats de les anteriors entrades de la sèrie se sentien incomodats, inclòs el sistema de danys de marca comercial. 'Jugant contra l'ordinador FlatOut 3 és com jugar en línia contra un camp sencer de dolents tot arreglat en arruïnar la cursa l’un per l’altre ... No hi ha coherència amb la manera com el joc gestiona els danys rebuts i rebuts ”, va escriure IGNés Luke Reilly. Passarien sis anys abansFlatOut 4: Insanitat totalfinalment va saltar el seu camí cap a la línia inicial.
Ride to Hell: Retribució

Quan es va anunciar per primera vegada el 2008,Ride to Hellsemblava disposat a convertir-se en la fusió ideal deGrand Theft Auto-estil majúscul iFills de l'anarquial'estètica té en compte que això era abans que Rockstar ho fes ells mateixosGrand Theft Auto 4: Els perduts i els condemnats). Quan Ride to Hell: Retribució finalment va caure el 2013, Els crítics van explotar el jocpels seus lletjos gràfics, la mecànica de rastreig sub-par i els controls de conducció sorprenentment terribles.
La llarga bretxa entre l’anunci i la publicació, juntament amb els seus nombrosos defectes, apunten cap a un difícil cicle de desenvolupament. Podeu veure-ho en el nombre de funcions caiguda del joc en el transcurs de la seva producció.Ride to HellInicialment incloïa centenars de cançons amb llicència i un món molt més obert perquè els personatges els travessessin. “Tot sobre la seva vida i publicació suggereixRide to HellEls propietaris només volien rescatar tota la feina que s'havia fet i continuar amb la vida '. va concloure KotakuÉs bo, bé.
Rambo: el videojoc

Els jocs d’enllaç de pel·lícules solen assolir o perdre’s quan es tracta de qualitat, però Sylvester Stallone és un actor que sembla colpejar constantment quan es tracta d’adaptacions de videojocs de les seves pel·lícules. Anys 1995 Jutge Dreddva ser tan interessant com la pel·lícula que va generar-la, mentre que el 2002Pedregósva ser un embolic glopós. No hauria de sorprendre que el 2014Rambo: el videojocva ser menys que estel·lars, però no deixa de ser un opositor tenint en compte la forma perfecta d'algunsRamboEls flicks eren per a videojocs.
Rambo: el videojoc va arribar sis anys després l'anterior pel·lícula de Ramboi cinc anys abansel següent, el que fa que el temps sigui estrany per a una adaptació. Sigui quin fos el que va motivar el seu desenvolupament i llançament, el joc va debutar com un embolic amb prou feines funcionament que va malgastar el seu personatge i la seva premissa. 'Rambo: el videojoc només decepcions, una vegada i una altra, ' Robert Workman de Shacknews va escriure en la seva ressenya. 'Vés a veure les pel·lícules en canvi'.
Vroom al cel nocturn

El fet que el 2017Vroom al cel nocturnera unatítol de llançamentperquè el Nintendo Switch és realment inquietant. El joc de carreres màgic de cortesia se sent mig cuit en tots els aspectes. No és en absolut el tipus de llançament que inspiraria confiança en una nova consola. Tot i que té molts defectes, la vaga més gran en contra Vroom al cel és la seva falta de contingut. Amb prou feines n’hi ha prou per justificar la compra. Podeu completar el joc en 1-2 hores, però fins i tot aquestes curses breus se senten inconseqüents i incorrecte. Els gràfics són de baixa qualitat i la recollida de Stardust per comprar bicicletes noves per al vostre personatge se sent inútil, ja que els controls són retardats i imprecisos, sense importar quin vehicle utilitzeu.
Fins i tot un pedaç posterior semblava centrar-se en tots els elements equivocats. Desenvolupador Poisoft ha actualitzat la pobra traducció japonesa a anglesa del guió: que presenta línies tan increïbles com 'Ara sóc el vent!'- per aclarir una mica el diàleg. Malauradament, el pedaç només va empitjorar el joc, omplint el text amb errades i errors gramaticals.
Lluitador dins

El títol de llançament del 2013 per a Xbox One tenia l'objectiu d'aprofitar al màxim les capacitats de Kinect, oferint la possibilitat als jugadors de sentir-se en una lluita real. Malauradament, com assenyalat per Polígonés Danielle Riendeau, Lluitador dinsNo va poder llegir correctament els moviments del jugador i va provocar un joc plagat per 'problemes tècnics desenfrenats i una redacció errònia'. La majoria de les ressenyes del joc semblava que coincideix amb aquest sentiment, amb els crítics i els aficionats que observaven el joc amb una premissa sòlida marcada per errors i controls que no responien.
El veritable bummer és que aquest va ser el segon joc de la sèrie que va patir els mateixos problemes, després del igual d’envergonyit Títol Xbox 360 de KinectLluitadors sense cala. 'Sí, el seguiment de moviments no és tan dolent com dins Lluitadors sense calai sí, almenys hi ha un combat de dos jugadors aquesta vegada ' va escriure Mark Walton de GameSpot. 'Però això és gairebé com aplicar el pintallavis a un porc lleig'.
Afro Samurai 2: Revenge of Kuma

La primera adaptació de videojocs de la webAfura Samurail'anime va ser una relació de migdia. Almenys com l'espectacle que l'ha inspirat, el joc ha estat fantàstic banda sonora de RZA. Malauradament, el seguiment del 2015Afro Samurai 2: Revenge of Kuma,previst comel primer episodi de tres en una nova història, era significativament pitjor.
KotakuMike Fahey es va trobar sense poder acabar el partit, sinó que va gastar la major part la seva ressenya detallant els nombrosos aspectes tècnics, inclosos controls sense resposta i congelació constant. La venjança de Kuma va ser un desastre crític i els desenvolupadors de Versus Evilva treure el joc de la venda, declarant-lo un fracàs i anunciant que no es farien els episodis restants. 'Tornem a guanyar tots els diners ... estem demanant disculpes per dir' perdó per això ', va dir el director general de Versus Evil, Steve Escalante. Ni tan sols una sòlida banda sonora RZA podria rescatar aquest.
Ràpid i furiós: enfrontament

Un cop va protagonitzar Vin DieselEl xumet, gravaron exerceix un Navy SEAL encarregat de tenir cura de cinc nens. La pel·lícula va ser terrible, així que el fet que Vin Diesel va declinar una aparença Si l'ús de la seva semblança a l'adaptació dels videojocs del 2013 d'una de les seves franquícies més grans, us hauria de fer una pausa.
Com a concepte, un joc basat en conjunts remixats de la secció Furiós i ràpid les pel·lícules tenen molt potencial. Malauradament,Ràpid i furiós: enfrontamentés un desastre fins i tot els fans de les pel·lícules ho odiavencitant terribles controls i missions que podrien incomplir fins al punt de ser impossible de completar. El pitjor de tot, el joc va desaprofitar el potencial de diversió inherent al material d'origen. 'Ràpid i furiós: enfrontament falla pràcticament a tots els nivells en captar qualsevol energia frenètica i entusiasme de la destrucció 'dels seus germans cinemàtics' va afirmar IGN 's Marty Sliva.
Alone in the Dark: Il·luminació

No només és el 2015Alone in the Dark: Il·luminacióla pitjor entrada a la webSol en la foscorfranquícia, però ho és un dels pitjor revisats jocs de terror a la memòria recent. El títol va convertir una sèrie coneguda principalment per exploració i supervivència solitàries un joc d’acció cooperativa amb un complot no sensible, controls pobres i gràfics escarpats. El pitjor de tot? No feia por.Jugadors honrats' revisió descrit Il·luminació com 'una cavalcada gairebé perfecta de mal joc de disseny ... vol ser tan desesperadament un joc de terror, però no entén absolutament el funcionament del terror'.
Fins i tot hi va haver alguna especulació que Pot ser que Atari hagi publicat el joc al mateix temps que la conferència E3 del 2015, amb l'objectiu d'assegurar-se que va volar sota el radar de la majoria de periodistes en joc. THQ Nordic va comprar els drets deSol en la foscorel 2018, de manera que podrem participar en un nou malson en un futur proper. Aquí teniu l'esperança que sigui bo.
Amy

Amy, un joc de terror per a la supervivència del 2012, tenia una premissa interessant: una noia autista amb superpoders ha de lluitar contra els zombies i evadir una misteriosa organització que segueix ella i el seu tutor. Malauradament, el producte final va desaprofitar aquesta premissa.IGNva trucarAmy'un embolic extremadament mudat de frustració i opcions de disseny de jocs pobres per a molèsties', citant controls terribles, resolució de trencaclosques trencats i una veu vergonyosament rígida que actua com els majors defectes del joc.
Els punts d’estalvi del joc estaven distanciats fins que els jugadors haurien de repetir seccions llargues una i altra vegada. Aquest va ser un punt particular de contenció a GamesRadar +ressenya: 'Si us ajusteu a un armari per evitar un monstre gegant, pot ser que sigui un moment més tens la primera vegada que l'experimenteu, quan us veieu obligats a seure per aquest mateix moment innumerables vegades, es converteix en adormidor i tediós'. Segons el crèdit dels desenvolupadors del joc a VectorCell, van intentar esmenar alguns d'aquests problemes. Amyha rebut una actualització important que va afegir nous punts d’estalvi al joc, així com alguns altres canvis de qualitat de vida, però el joc base segueix sent una experiència errada i embogida.
Drac Doble 2: Vagada dels Dracs

Més enllà del títol sense sentit,Drac Doble 2: Vagada dels Dracsva ser un desastre desconcertantdesconcertat per la crítica. El joc es va anunciar el 2011 viaun tràiler d’aspecte horriblei no veia la llum del dia fins al 2013. 'Pel que semblaWander Of The Dragonsha estat en desenvolupament durant tres anys. Només podem suposar que la major part d’aquest temps es va passar mirant malament per la finestra en lloc de fer cap treball ”, va escriure Metro. De fet, sembla que el pensament gairebé nul entrava en el projecte.
El remake de la clàssica seqüela de beat 'em up va causar un error tot l'any anteriorDoble neó de dractenia vaig encertar. Vagada dels Dracs'El nivell de dificultat va augmentar imperdonablement, el disseny de l'art era desagradable de veure i els controls eren lents, cosa que va fer que els combos més simples fossin gairebé impossibles de desenganxar. Fins i tot el llistat original del joc A Xbox Live semblava haver estat escrit en un pànic febril, que conté línies tan memorables com: 'La línia de la història té el mateix que la història del joc original'.
Left Live

Left Live decebut de tantes maneres. El spin-off de la Missió del Front La franquícia d’estratègia podria haver introduït la sèrie base a una audiència occidental més àmplia si no hagués estat un joc tan subpartit. Semblava que hi passaria molt per això: mechs, jugabilitat furtiva i dissenys de personatgesGear Gear SolidYoji Shinkawa.
Després de veure unaLeft Live demostració,PC GamerDavid O'Keefeva aplaudir les complicades eleccions morals el jugador es va enfrontar durant tot el partit, però el joc no va quedar impressionat. Hi havia esperances que el producte final resultés més impressionant, però aquestes esperances es van esborrar quan Left Live realment alliberat. Durant el llançament inicial al Japó, els jugadors no podien transmetre el joc. Això només podria retardar les revisions pobres durant tant de temps i els crítics no eren amables. Almenys la majoria dels crítics van coincidir que el joc era ambiciós, fins i tot si es va reduir. 'Left Livetracta de ser-ho, tantes coses ... I, tanmateix, falla en tots els nivells, ' va escriure DM Schmeyer de IGN.
postal març

Sabeu que alguna cosa ha sortit molt malament quan els creadors d’una franquícia diuen als seus fans no comprar la darrera entrega. Això és el que va passar amb el 2011postal març, que el seu desenvolupament es va lliurar a un altre estudi, molt per al penediment de Running With forbies, la gent que hi havia darrere dels primers dos jocs.postal marçes va trobar amb comentaris salvatges, molts dels quals van ser re-publicats per Running With forbies al seu blog oficial. També es van apuntar traieupostal marçde venda (tot i que el joc continua disponible a Steam).
Va ser realment tan dolent? Bé, sí, per dir-ho amb suau.PC Gamerressenya va xafar el joc per la seva completa falta de subtilesa, amb les seves moltes 'bromes' basant-se en un humor de xoc inútil (que està dient alguna cosa considerant el controvertit que van ser els dos primers). De contingut fastigós, el joc era gairebé jugable. Es va estavellar constantment i moltes de les missions mancaven de punts de control, suposadament el resultat del concepte de món obert desgranat durant el desenvolupament. Tot plegat va ser una vergonya per a una franquícia que no tenia exactament objectius alts per començar.