Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Els videojocs no hauríeu de jugar mai sols

Joc
Per Mansoor mithaiwala/5 de juny de 2017 17:42 EDT/Actualitzat: 6 de juny de 2017 10:45 am EDT

Els jocs d’un sol jugador es volen jugar ... bé, tot sol. Aquest és el punt. Però quan es tracta de jocs de terror, en particular de terror de supervivència, potser voldreu que alguna empresa abans de capbussar-vos endavant en un entorn desconegut. Tot i que sigueu veterà en un joc de terror, no us recomanem que feu cap d'aquests jocs.



Outlast

Un joc de terror en què un periodista investiga un hospital psiquiàtric pot semblar tòpic, però Red Barrels Outlast és qualsevol cosa. El amnèsiaEl joc de terror de supervivència inspirat va arribar el 2013, marcant el primer llançament del desenvolupador indie canadenc. A part que l’entorn no sigui dolent, OutlastLa història és prou intrigant per mantenir els jugadors immersos, però el que realment enganxa als jugadors és la mecànica. Hi ha un efecte vertiginós indescriptible per al joc, que d’alguna manera el fa més viu i la perspectiva en primera persona augmenta tota l’experiència. Vam apostar perquè més gent pausava el joc no perquè necessitaven aixecar-se i estirar-se, sinó perquè el joc no feia massa por.



Outlast és únic entre els jocs de terror. Com a periodista, només està armat amb una càmera de fotos i el seu mode de visió nocturna és tot el que necessites per il·luminar l'hospital. No teniu cap arma, una palanca o cap altra arma amb què defensar-vos. Si veus que algú et cobra, corre. Aquesta és la teva única jugada. I tenint en compte la por d’aquest joc, probablement s’executarà abans que us adoneu que heu desencadenat la vostra resposta de lluita o de fugida. Tot i que teniu unes quantes persones amb vosaltres, que jugueu el joc a la llum del dia, i amb el so prou fort com per escoltar-lo, és possible que no pugueu acabar.

Resident Evil 4

Resident Evil probablement és la franquícia de terror més coneguda, que es deu en part a la durada de la seva vida franquícia de cinema molt reeixida va engendrar. De fet, és l'única sèrie de pel·lícules de videojocs que s'ha acabat segons els seus propis termes. Si bé els jocs s’han orientat més a l’acció i menys a l’horror per a la supervivència, encara tenen els seus moments espantosos i el millor és sens dubte Resident Evil 4. Encara que no trobeu el joc tan espantós com la resta de terminis, no hi ha dubte que us mantindrà a la vora del vostre seient.

En general, Resident Evil 4, així com la resta de la franquícia, no és tan aterrador com alguns dels altres jocs d'aquesta funció, però hi ha moments en què no voldríeu estar sol (en el joc o d'una altra manera). És capaç de generar por a la mida de la desensibilització del jugador davant de certs tropes. És un joc més antic i s’ha de tractar com a tal. Dit això, l'escenari crea suspens, emoció i terror sense avançar ni tan sols en la història. Heu entrat a un lloc i us heu dit a vosaltres mateixos: 'Això sembla esgarrifós'? És exactament això Resident Evil 4 és com, i això és el que fa que sigui terrorífic. Només explorar és espantós.



Silent Hill 2

Silent Hill 2 molt bé pot contenir una de les històries més importants de la història dels jocs—I un dels espantosos. Podeu jugar tots els jocs de terror per allà sense tenir por, i després jugar Silent Hill 2 i sentiu alguna cosa a diferència de tot el que heu experimentat. A la superfície, Silent Hill 2 se sent com Resident Evil de moltes maneres, però fonamentalment, el joc et fa treballar per al final. En comptes de concedir la llibertat als jugadors per fer-hi voltes i fer tot el que vulgui, Silent Hill 2 està dissenyat per oferir una experiència de terror que defineix el gènere.

Alien: aïllament

És rar veure una gran pel·lícula basada en una sèrie de videojocs; també és rar veure un gran joc basat en sèries de pel·lícules. Per alguna raó, passar d’actiu a passiu, de passiu a actiu, no sembla funcionar en el gran esquema de les coses, fins que no sigui així. Creative Assembly va trobar una manera el 2014 amb el seu joc de terror de supervivència Alien: aïllament, basat en el famós Alien franquícia.

L'original Alien Les pel·lícules són clàssics reconeguts, cosa que significa que Creative Assembly va tenir el seu treball retallat quan Sega els va encarregar crear un nou Alien videojoc. Aïllament té lloc 15 anys després dels esdeveniments de la primera Alien pel·lícula, centrada en la filla d'Ellen Ripley, Amanda Ripley, mentre investiga la desaparició de la seva mare.



A diferència de la majoria de jocs de terror de supervivència, que volen espantar-vos tant com sigui possible amb espantades i salts, Alien: aïllament se centra molt en la furtivitat, amplificant orgànicament el factor suspens. No voleu que l'estranger us trobi. Si realment voleu tenir la màxima experiència de terror, juga Aïllament amb un dispositiu de realitat virtual. Combinat amb el joc furtiu, potser seria una experiència que deixa de parar.

F.E.A.R.

La majoria de jocs de terror de supervivència tenen lloc en un entorn aïllat en què el jugador es troba sol en una zona o edifici abandonat. F.E.A.R. és diferent. Els desenvolupadors de Monolith Productions van aconseguir combinar els millors elements del gènere de terror japonès i els tiradors en primera persona, i ho van fer, alhora que van oferir una història única.

Al llarg de la sèrie, els jugadors prenen el control de nombrosos protagonistes, repartits en períodes de temps, però l’antagonista és sempre l’ésser sobrenatural Alma Wade, primer representada com una nena de vuit anys, i després una dona adulta. Al primer joc, no està clar si Alma és, de fet, real, o si és capaç de manifestar-se en la consciència de les seves víctimes. El joc té un arc de contes força evolucionat que implica fenòmens sobrenaturals, conspiracions governamentals i un personatge que s’assembla força a la noia. L'anell.



En la primera entrega, els jugadors prenen el control de Point Man, el líder del equip de la primera trobada Assault Recon (FEAR), que té l’encàrrec, juntament amb els membres de Delta Force, d’eliminar Paxton Fettel, que controla psíquicament un grup de super- soldats. El director del joc una vegada dit volia que els jugadors sentissin com l'heroi d'una pel·lícula d'acció. Això és precisament el que toca F.E.A.R. Sembla, encara que augmentat amb la por real de trobar-se amb Alma. Imagineu que pugeu una escala i la veieu sortir davant de la vostra cara. Això passa més sovint.

SOMA

Alguna vegada has vist una pel·lícula que no era especialment espantosa en el sentit tradicional de la paraula, però que afectés a nivell fonamental? Això és SOMA 'com, de forma interactiva.



Els desenvolupadors de Frictional Games van combinar els seus aspectes millors de joc amnèsia de les sèries, que podria ser una de les més terrorífiques i les va modificar SOMA. No hi ha res convencional sobre aquest joc. No hi ha combat, les espelmes són limitades i els monstres no tenen tanta por. El director creatiu de l'estudi, Thomas Grip, va dir que de totes maneres no havia de ser el joc. “La qüestió és que això SOMAigual que Amnèsia, és molt un joc de terror, ' va escriure Agafar. 'Només es presenta d'una manera diferent, utilitzant una acumulació més lenta i més centrada en els aspectes psicològics'. En aquest sentit, té raó. SOMA embolica amb tu psicològicament, fent que els elements més obscurs se sentin més ràpids que qualsevol altra cosa.

El mal dins de

A finals dels anys 2000, els desenvolupadors semblen estar centrats més en l'acció que en l'horror i Resident Evil el creador Shinji Mikami es va esforçar per canviar-ho El mal dins de. 'L'horror de supervivència com a gènere s'està convertint en tota una acció ara', va dir Mikami IGN. “Aquesta és la motivació més gran per a mi. ... Que el jugador agafa el controlador i sigui realment capaç de dir: 'Guau, no he jugat a cap partit tan espantós a les edats!', És el que seguim.

Quan Mikami dirigeix ​​un nou joc de terror de supervivència, ja se sap que farà por ... i El mal dins de és absolutament terrorífic. Pot ser que no sigui el joc més espantós que s’hagi llançat, i si no ets un fan del gènere, és possible que no necessitis algú amb qui jugar, però no es nega la seva efectivitat. Els elements de terror de supervivència, sumats a l'escassetat de recursos, fan que el títol sigui encara més espantós. No són els temors de salt que us atrauen, és que us adoneu que no esteu fora de la munició i que no teniu cap lloc, amb enemics que us venen des de totes direccions.

Five Nights at 4 de Freddy

La primera entrega a la web Cinc nits al Freddy's la sèrie era espantosa a la seva manera, mentre que el segon i el tercer jocs eren més tontos. Five Nights at 4 de Freddy, però, és sens dubte el més espantós de la sèrie.

Passar d’un entorn d’oficina de seguretat al dormitori d’un nen augmenta de forma instantània el suspens i la por, provocant records per a persones que abans tenien por de la foscor o temien que un monstre fos al seu armari o sota el llit. Imagineu-vos que totes aquestes pors terrorífiques es fan realitat i l'únic element amb el qual us podeu defensar és una llanterna tanca. Això és Five Nights at 4 de Freddy, i és absolutament horrorós.

Marc fatal

Marc fatal és una de les sèries de terror més llarga, però el primer joc, llançat el 2001, és potser el més espantós. Si ets un fan de la Turó silenciós sèrie, vas a encantar Marc fatal (o Projecte Zero, com es titulava a Europa).

Marc fatal té lloc a l’Hunturo Mansió embruixat al Japó, amb el jugador controlant Miku Hinasaki durant la gran majoria del joc, i el seu germà, Mafuyu, pel pròleg, quan visita la casa embruixada. La història es desplega en diversos capítols, i és feina del jugador descobrir els secrets de la mansió i determinar què va passar amb els seus habitants.

No es tracta només de sobreviure o d’avançar al següent nivell, sinó de l’impacte psicològic que tindrà el joc un cop acabat el joc. Aquesta és la bellesa de Marc fatal; No és un joc que us espanti a salts innecessaris, perquè no ho ha de fer. Es tracta del suspens. Si tens problemes per dormir o estar a casa sol a la nit després de veure una pel·lícula de terror realment espantosa, aquesta és la sensació que tindràs si jugues Marc fatal tot sol. Considereu-vos avisats.

Llum del dia

Llum del dia La creadora Jessica Chobot va inventar una història única amb un ambient clàssic –en un hospital abandonat– i una personatge, Sarah, que no té ni idea de per què hi és. Els jugadors tenen la tasca de descobrir els secrets de l’hospital, descobrint restes, adquirint sigils i portant-los al Segell d’ombres, per avançar a través del joc i, finalment, escapar de l’edifici abandonat. Tot i que la història no és gens especial, és important Llum del dia Un joc veritablement terrorífic està arrelat al seu nucli central: és l’horror de supervivència en el sentit més veritable del gènere.

Amb els pals resplendents, les bengales i el telèfon mòbil, els jugadors eviten que les persones que facin ombra busquen una sortida i, quan s’enfronten, l’únic que poden fer és utilitzar una flama o executar-la. Us recomanem aquest últim. A diferència d’altres jocs de terror de supervivència, Llum del diael medi ambient es genera aleatòriament; cada cop que toca, és diferent. Malauradament, l’estudi es va tancar l’any següent. Fins i tot han posat el seu nom de domini, Zombie.com, a la venda.