Els videojocs inèdits que podeu jugar avui

Joc
Per Christopher Gates/31 de març de 2017 12:11 pm EDT/Actualitzat: 8 de març de 2018 12:57 pm EDT

Ningú guanya quan es cancel·la un videojoc. Per als editors, la cancel·lació significa perdre tots els diners que han invertit en el projecte. Per als desenvolupadors, això vol dir que no es veuran centenars i centenars d’hores de treball, i, el que és més important, no es reproduiran. I per als fans, vol dir que mai no posaran mans a alguns títols innovadors, molts dels quals potser no ho eren en el sentit més estricte, però sens dubte interessants.

Però, per sort, a l’era d’Internet no desapareix res per bé, i es poden trobar moltes còpies de videojocs oficialment inèdits (sovint anomenats ROM) en línia, suposant que saps on mirar. Tot i que no us podem dir on trobar tots els jocs en qüestió (l’emulació de videojocs és un tema complicat i complicat, legalment parlant), llauna et dirà que són fora. Feliç caça i molta sort.



Star Fox 2

Segons Dylan Cuthbert, l'ex xiquet mag que va programar la major part del clàssic del Super Nintendo Entertainment System Star Fox, hi ha una gran raó Per quèStar Fox 2va desaparèixer la congelació profunda del desenvolupament, i es diu Sony PlayStation. Oh, segur, els aficionats han de jugarparts del joc: Shigeru Miyamoto va agafar en préstec algunes de les seves primeres idees de plataformes 3D Super Mario 64, i Star Fox 2's els elements d’estratègia ressorgits a la Nintendo DS ” Comandament de Star Fox. Star Fox 64, que (argumental) és un remake del primer joc, va prendre diverses idees del seqüela original, incloent-hi les batalles de mode 'All-Range' no lineals, les curses de gossos multijugador i Star Wolf, un equip de vilans recurrents.

Però Star Fox 2 en sí va acabar al limbo durant dècades, i per això hem de donar les gràcies a Sony. Mentre que el primer Star Fox Els fanàtics van desaprofitar els seus gràfics en 3D, que van requerir una peça de maquinari especial, anomenada xip SuperFX, per executar-la a la relativament baixa potència de Super Nintendo. Star Fox 2 estava a punt per sortir al mercat, PlayStation transformava el 3D en tota una novetat en l'estàndard de la indústria. Por Star Fox 2's Els rudimentaris gràfics en 3D no resistirien a la competència, els grans representants de Nintendo van decidir deixar de costat el joc a l’últim minut i centrar les seves energies en una Star Fox joc per a la seva propera consola, la Nintendo 64.

Tot i això, van subsistir algunes còpies del joc, que van portar apegat fet per ventalls—I el 2017 llançament amb retard llarg de l’originalStar Fox 2, que es va incloure amb una gran quantitat de títols pre-carregats a la consola de Super Nintendo Classic. Les coses bones vénen a esperar, fins i tot si heu d’esperar diverses generacions de maquinari per aconseguir-les.



Resident Evil 1.5

M'agrada Resident Evil's zombies, alguns jocs no romandran morts. Prengui el joc que es coneix com a Resident Evil 1.5, per exemple. Com a primera punyalada a l’a Resident Evil seqüela, Resident Evil 1.5 té algunes coses en comú amb el joc que finalment tindria lloc. M'agrada Resident Evil 2, el joc té una narració ramificada que canvia en funció del personatge que trieu. Els personatges mostren ferides a través d’animacions, s’estronquen quan són ferits o corren més ràpid quan se senten bé. Leon Kennedy, un dels Resident Evil 2's herois, fins i tot fa la seva primera aparició en el títol abandonat.

Però també hi havia moltes diferències. En lloc de l'oficial de STARS Claire Redfield, la protagonista del joc és una universitària anomenada Elza Walker. Els enemics inclouen els babuins i els homes aranya literals. Els nivells i els puzles eren completament diferents. Malauradament, mentre Resident Evil 1.5 estava gairebé acabat, Capcom i el Resident Evil l’equip va decidir que el partit no estava a l’abast de la caça i va decidir començar.

No és precisament un gran aval, però no va impedir que els aficionats tinguessin ganes de veure què Resident Evil 1.5 era tot. Ara poden. Uns anys enrere, un equip de aficionats i dissenyadors de jocs aficionats anomenat Team IGAS es va proposar utilitzar prototips antics per restaurar Resident Evil 1.5 a un estat jugable. Utilitzant un prototip filtrat, alguns trossos perduts Resident Evil 2's codi font, i les previsualitzacions i captures de pantalla d’antigues revistes de jocs, IGNAS ha pogut combinar una recreació relativament fidel del joc original. El 2013, IGNAS va llançar una versió inicial de la restauració després d'algú li va robar una còpia i va tractar de vendre-la, mentre que una demostració oficial, Resident Evil 2: Battle Coliseum, arribat el 2016.



Rage Primal 2

Si sou un jove dels anys 90 (i de veritat, no ho som tots?), Potser ho recordeu Rage Primal, un joc millor descrit com a lluitador de carrer amb dinosaures. Ja sabeu, aquell on vosaltres i els vostres amics podríeu considerar-lo com un tiranosaure o un estegosaure ple de punta? Aquella on un goril·la anomenat Chaos té una finalització anomenada the 'dutxa d'or'? Aquella en què la humanitat ha estat esborrada per un atac de meteorits apocalíptics, i tot s’anima amb stop-motion, fent-lo semblar una pel·lícula super-violenta de Ray Harryhausen?

De ben segur que sona la base d’una franquícia d’èxit, i Atari ho hauria de pensar també, perquè un any després Rage Primal cops d'arcades estava en marxa una seqüela. Malauradament, la companyia va treure el tap aproximadament un any després, suposadament, de les versions de la consola de Rage Primal no va vendre tan bé com esperava Atari, tot i que això és més oïda que fet, i durant anys, l'única versió era una adaptació de còmics que va dir Prage Rage 2's història prevista.

Fins al març del 2017, és a dir. Gràcies a un usuari de YouTube anomenat, suficientment adequat, Gruntzilla94, ara hi ha una versió especial arcade emulator MAME que està construït específicament per a les filtracions Rage Primal 2 prototips. La seqüela és encara més impertinent que l'original. Mentre que els monstres a l’original Rage Primal mantenien les seves formes bestioses, a Rage Primal 2 Els combatents poden transformar-se en criatures humanes anomenades avatars, cadascuna d'elles serveix a un déu específic (que també són els personatges del joc original).



Warcraft Adventures

No heu d’entendre Warcraft massís de backstory per gaudir Warcraft jocs, però hi és si ho vol, i noi, hi ha moltes coses. Actualment, Blizzard i els seus diferents col·laboradors han publicat més de 23 novel·les vinculades, diversos còmics i un llargmetratge, i això no compta ni tan sols tota la divulgació revelada en els propis jocs.

I, increïblement, n'hi va haver gairebé més. A mitjan anys 90, anys abans World of Warcraft va agafar la indústria del joc per tempesta, Blizzard va començar a treballar en un joc puntual d’aventura anomenat Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Segons l'ex productor de Blizzard Bill Roper, Warcraft Adventures anava a explicar la història de Thrall, un orc adoptat per un humà que finalment uniria les tribus orques d’Azeroth i conduiria a una rebel·lió contra els seus opressors humans. Tot i això, el joc va trigar més del previst, i amb el temps Warcraft Adventures ja estava a punt de finalitzar, el mercat havia canviat. Blizzard va explicar la història en una novel·la anomenada Senyor dels clans, va cancel·lar el joc i es va passar al següent projecte.



I tot això hi havia a dir Warcraft Adventures durant uns 18 anys, fins que un aficionat rus va publicar una còpia del joc a un Warcraft fanàtic. Si esteu disposats a dragar a través de llocs de pirateria carregats, podeu trobar una còpia, que us donarà un cop d'ull a un món molt diferent de Warcraft—Una altra és una fantasia menys èpica i més que una excusa per fer bromes brutes. De debò. Estem no bromeja.

Sonic X-Treme

Els Dreamcast's Sonic Adventure potser seria el primer joc 3D Sonic, però no va ser el primer intent de Sega de portar la seva mascota peluda blava a la tercera dimensió. Durant el regnat de Sega Genesis, la companyia va començar a treballar en un Sonic & Knuckles seguiment anomenat Sonic X-Treme. Originalment, el joc era un scroller lateral 2D tradicional, però amb el pas del temps va tenir un punt de vista isomètric, després es va reimaginar com a plataforma '2.5D', i finalment es va transformar en un títol 3D completament dissenyat per a Sony. la propera consola, la Sega Saturn.

Com es pot dir, Sega va tenir molts problemes per decidir on agafar-se Sonic X-Tremei aquesta indecisió no era exclusiva del joc. Les sucursals japonesa i nord-americana de Sega tenien dues idees molt diferents sobre la direcció de l'empresa i Sonic X-Treme, que es desenvolupava als EUA, va quedar atrapat al centre. Quan els desenvolupadors nord-americans van demanar que utilitzés la tecnologia més recent del nou joc de creador de Sonic Yuji Naka, Nits en somnis, per alimentar Sonic X-Treme, Naka va amenaçar de deixar la companyia. Mentrestant, el CEO de Sega, Hayao Nakayama, va demanar a l'equip que canviés substancialment uns mesos abans Sonic X-Treme's alliberament. Els membres clau de l'equip de desenvolupament es van emmalaltir durant la crisi que va resultar i, finalment, Sonic X-Treme va ser cancel·lada.

Tot el que queda Sonic X-Treme Hi ha diverses peces de la codi font del joc, que van ser descoberts el 2014 per un fan que passa per Jollyroger. El codi recuperat no és un joc complet, però n’hi ha prou amb obtenir una versió rudimentària Sonic X-Treme en funcionament, i la creació actual inclou més de 150 nivells de prova creats per l'equip de desenvolupament original, així com l'editor de nivells originals, donant als fans la possibilitat de crear Sonic X-Treme aventures pròpies.

Diversos jocs de Sunsoft Super Nintendo

Als anys 80, Sunsoft va establir una reputació com a proveïdor de jocs innovadors i d'alta qualitat com Blaster Master, Canguri un nombre de títols basats en propietats com Batman, La família Addams, i Gremlins. I després van passar els anys 90. Si bé Sunsoft continuava fent jocs, inclosos diversos títols basats en Warner Bros. propietats clàssiques d’animació, l’organització matriu de l’empresa va realitzar una inversió poc aconsellada en un Camp de golf de Palm Springsi Sunsoft of America es van sotmetre a la pràctica amb diversos jocs en desenvolupament.

Alguns d'aquests títols sobreviuen, però, en forma de prototips filtrats. D’aquests, el més complet és Batman: La venjança del Joker, però el més interessant és probablement La venjança de Wile E., la seqüela de Sunsoft's Ral·li de la vallada de la mort de Road Runner. Segons Wile E. productor Rene boutin, totes les parts del joc es van dividir en dos nivells. A la primera meitat, els jugadors controlaven Wile E. Coyote mentre es dirigia per recollir peces del seu últim gadget de caça de Road Runner; A la segona meitat, el coyot va tenir el seu invent i el va utilitzar per caçar el Road Runner, que, com en els dibuixos animats, mai no hauria fet bastant atrapar.

Sembla una premissa interessant, però Boutin admet que era una idea mig cuita i diu que el joc no es reunia realment quan es va cancel·lar (al prototip filtrat, només la primera meitat del primer nivell, la col·lecció) porció: obres). També hi ha algunes còpies d’un Sylvester i Tweety el joc a fora, tot i que és difícil dir exactament a què apuntava Sunsoft, els jugadors (controlant Sylvester) no poden fer molt més que meandrar per la casa mentre Tweety i Granny es passegen en un segon pla.

Steven Seagal és l’opció final

Els jocs basats en pel·lícules no són res de nou. Són jocs basats en actors específics. Oh, segur, un bon grapat de celebritats han titulat el seu propi títol d’acció, allà, 50 Cent: Sang a la sorra—Però cap sembla semblar més adequat a l’estelada dels videojocs que el mateix senyor Aikido, Steven Seagal.

Estranyament, Steven Seagal és l’opció final es va desenvolupar abans del major èxit de Seagal, Sota victòries, arribats als teatres. Segons el productor Jeff Tarr, La condició de Seagal com a rei de l'acció schlock el convertia en el personatge perfecte dels videojocs, i Tarr esperava que els nens que van ser detinguts pel Blockbuster local tindrien la temptació de llogar el videojoc de la firma de Seagal (aleshores quan encara podia fer-ho) al costat d'alguns les seves pel·lícules.

Tot i que no està acabat, o potser perquè no està acabat ...L’opció final també se sent com una de les accions de baix pressupost de Seagal. Per una cosa, en realitat no és protagonista de Steven Seagal. L’editorial TekMagic tenia els drets sobre el nom i la imatge de Seagal i va crear els personatges del joc digitalitzant imatges d’actors reals à la mortal Kombat, però era més fàcil i barat utilitzar un cascador en lloc del propi Seagal.

Quant a la trama? Bé, és difícil esbrinar el prototip filtrat, que està ple de text de lloc, però segons els fanàtics que han passat per la ROM buscant respostes, té alguna cosa amb un fabricant d’armes anomenat Nanotech i l’antic soci de Seagal, qui va ser assassinat després que Steven decidís que no volia jugar per les regles. Com a joc, Steven Seagal és l’opció final és un ritme bàsic, però com a homenatge a la trajectòria acumulada de Seagal, és una maleïda a la perfecció.

Saints Row encobert

La majoria de jocs inacabats que es filtren en línia provenen de col·leccionistes que, d’alguna manera aconsegueixen posar-se a mà en còpies impreses de prototips i decideixen compartir la seva fortuna amb altres. De tant en tant, un prové d’un pirata informàtic que roba il·legalment codi als desenvolupadors del joc. Tot i així, molt pocs provenen directament dels propis desenvolupadors.

Això és el que fa Saints Row encobert tan interessant. Després que el joc de PSP a tot el món obert fos cancel·lat per l’editorial THQ, Deep Silver Volition va decidir pujar-lo el joc, a avenç, a documental de llargmetratge, i a Document de disseny de 122 pàgines en línia. Gamebviament, el joc no estava acabat, però Volition estava clarament orgullós del producte.

Segons els estàndards actuals, Saints Row encobert és un joc de món obert força bàsic (i definitivament incomplet). Tanmateix, per a qualsevol persona que estigui interessada en la particularitat que té la producció del joc, la informació de Volition és un tresor d’informació interessant. Tot el joc, cada missió, funció i ou de pasqua, es descriu al document de disseny (com són omissions notables; volition és molt clar que el joc no tindrà motocicletes ni espases, per exemple), i jugar a Saints Row encobert El prototip mostra com l'estudi estava intentant implementar la seva ambiciosa visió. Els empollons de disseny del joc prenen nota: no vol perdre’s això.

ToeJam & Earl 3

'Però espera', estàs dient, 'vaig jugar ToeJam & Earl 3!' Tu ho vas fer. No només aquest. Mentre que la versió final de ToeJam & Earl 3: Missió a la Terra va ser una exclusiva Xbox de 2002, el prototip disponible en línia és per a la Sega Dreamcast i és molt, molt diferent del que va acabar a les botigues. De fet, a banda dels desenvolupadors, ningú ni ho hauria sabut si es coneix com a fan de Dreamcast ZakhooiTM no havia comprat un kit de desenvolupament Dreamcast de eBay per 1.200 dòlars, desconeixent completament que el joc inacabat estava situat al disc dur del dispositiu.

Mecànicament, ToeJam & Earl 3 juga molt com l'original de Sega Genesis (i no com la seqüela de desplaçament lateral, ToeJam & Earl en Panic a Funkotron). Dins ToeJam & Earl 3, els jugadors deambulen pels mons generats procedimentalment, derrotant als dolents mentre busquen ascensors que els portin a nivells més alts. El joc és jugable, però amb problemes (només els primers 9 nivells funcionen) i òbviament no és un producte acabat.

ToeJam & Earl Els creadors Greg Johnson i Mark Voorsanger estan contents de deixar viure el joc sense completar en línia sempre que ZakhooiTM no vengui el joc ni el posi en un disc. Per la seva banda, Zakhooi demana a qualsevol que descarregui el joc per donar-lo Escola Mardan, una caritat que ajuda els nens amb discapacitat, encara que no us pot obligar a pagar si no ho voleu, monstre.

Frigorós Matar

No és sorprenent que un joc es facturi com el següent mortal Kombat va causar certa controvèrsia, al cap i a la fi pànic moral provocat per Mortal Kombat la violència de sobrealçada va portar directament a la fundació del consell de qualificació de programari Entertainment. Aparentment, Thrill Kill's El gran ganxo eren les seves batalles de quatre jugadors (que, sorprenentment, mai no havien passat en un partit de lluita abans), però el que era de veritat tenia els fanàtics calents i molestats. Com a ànima condemnada a l’infern, Frigorós Matar Els jugadors ho van emprar per segona oportunitat a la vida amb armes com els bestiaris i les extremitats tallades. El contingut sexual flagrant del joc probablement va ajudar, també, un personatge, Belladonna, porta vestits dominatrix pixelats i es basa en gran part en una ofensa basada en l'entrecuix, i molts dels moviments finals del joc van tenir. Noms estranys i estranys com 'Swallow This' i 'Head Muncher'.

Per descomptat, aquest contingut molest també és per això que es va cancel·lar el joc. Només sis setmanes abans Frigorós Matar se suposa que sortiria, Electronic Arts comprat Frigorós Matar editorial Virgin Interactive i va cancel·lar immediatament el brutal brawl de temàtica BDSM per tal de protegir la seva marca i evitar qualsevol possible controvèrsia.

Però a Thrill Kill's cas, la cancel·lació va contribuir a fer que el joc fos real més famós, i no va passar gaire temps abans que els desenvolupadors del joc es filtressin una versió completa –també una sèrie de prototips i betas– a Internet per gaudir-ne els gorehounds de totes les edats. De fet, Frigorós Matar és notori per ser un dels jocs més 'cancel·lats' per jugar i les còpies encara estan disponibles en línia. Per sort, si bussejar als llocs de pirateria et posa nerviós, hi ha una altra solució: la Frigorós Matar motor també es va utilitzar per crear Wu-Tang: estil Shaolin, que juga gairebé exactament el mateix i no és del tot vergonyós si teniu més de 13 anys. És una victòria.