La primera aparició del joc a casa de Sonic the Hedgehog que probablement vas perdre

Joc
Per Christopher Gates/13 de juny de 2016 17:23 EDT/Actualitzat: 1 de març de 2018 16:05 EDT

La majoria de la gent suposa que Sonic the Hedgehog va debutar el seu videojoc a casa el 23 de juny de 1991, quan el joc tenia el seu nom -Sonic l'eriçó-llançat per a la consola Sega Genesis. Tanmateix, la majoria de la gent s’equivoca.

Mesos abans que la ràpida mascota blava de Sega es dirigís oficialment a les sales d'estar a Amèrica, va fer un cameo en un joc totalment diferent. Tal com ha descobert YouTuber Larry Bundy Jr., La primera autèntica incursió de Sonic en l'entreteniment a casa és un projecte il·legal estrany, sense polir i sense límits, i que gairebé han passat a oblidar-se a mesura que passaven els anys.

Una nova mascota espera

A finals dels anys 80, Sega estava en mal estat. Mentre que el Sega Genesis (conegut al Japó com el Mega Drive) va arribar a les botigues el 1988–dos anys abans Nintendo va llançar la seva pròpia consola de 16 bits: Sega va quedar darrere de Nintendo tant en vendes com en reputació. Al Japó, el llançament de Super Mario Bros. 3 va eclipsar completament el llançament de Mega Drive, i l'actual mascota de Sega, Alex Kidd, no va ressonar amb públics com el plàpid lampista de Nintendo.

Així, Sega va començar a buscar una nova mascota –i una franquícia de taquilla que l’acompanya– per ajudar la companyia a guanyar-se en el mercat competitiu dels videojocs. Un equip intern de Sega conegut com a AM8 va començar a desenvolupar idees i un dissenyador, Naoto Ohshima, va trobar un eriçó blau, que va anomenar el senyor Needlemouse. A diferència de Mario, un home de mitjana edat que es movia a un ritme relativament lànguid, el senyor Needlemouse era ràpid i divertit. Va tocar la guitarra en un grup de rock. Tenia una núvia humana anomenada Madonna. El més crucial, tant el senyor Needlemouse com el seu joc es van moure realment, molt ràpid.

Als executius de Sega els agradava el senyor Needlemouse, però van decidir que era una mica massa aviat, fins i tot pels anys 90. Li van treure els ulls i el van fer fora de la banda. Un redisseny el va fer més car i atractiu per a un públic de totes les edats, mentre que el seu nou nom, Sonic, reflectia millor la velocitat de signatura del personatge. Mentrestant, començava el desenvolupament del primer títol en solitari de Sonic. Com Mario, Sonic va saltar de plataforma en plataforma, col·leccionant monedes o anells, mentre lluitava contra els enemics i anomenava power-ups. A diferència del de Mario, el món de Sonic estava ple de superfícies i pendents corbes, vies multinivellades i un ritme implacable.

Un toc de coses a venir

Sega no volia que Sonic tingués èxit: l’empresa necessari ell a. Afortunadament, en desenvolupament Sonic l'eriçó continuaven, els desenvolupadors es van adonar ràpidament que tenien alguna cosa especial. Al Nilsen, responsable de màrqueting de Sega, d'Amèrica, va recórrer el país, realització de demostracions que posava Mario i Sonic cap a cap. Aproximadament el 80 per cent dels jugadors que van participar van preferir Sonic. Sonic va robar el Saló d’electrònica de consum a l'estiu de 1991, mentre que Sega es va assegurar que Sonic va gravar les portades de tantes revistes de videojocs possibles durant els mesos anteriors a la publicació. Si fóssiu als videojocs el '91, no podríeu escapar de Sonic. Era a tot arreu.

Uns mesos abans Sonic the Hedgehog's va debutar, el personatge va fer aparició al seu primer videojoc a Rad mòbil, un joc de carreres produït pel grup de desenvolupament AM2 de Sega. No era molt més que un petit cameo: un ambientador Sonic the Hedgehog es penja del mirall superior Rad Mobile's quadre de comandament virtual, però pel que fa a estrenes no és dolent. Com a Sonic, Rad mòbil es tracta de velocitat, posar els jugadors al volant d’un Ferrari 330 P4 i exigir que indegui altres cotxes, agents de policia i límits de temps integrats.

Però mentre Rad mòbil va obtenir un port Sega Saturn el 1994, el 1991 seguia sent un llançament només per arcada. De fet, la primera incursió de Sonic a dispositius de jocs domèstics no provenia de Sega, però un desenvolupador relativament desconegut va anomenar New Bits on the RAM.

El llegat ombrívol del Factor 5

Aquests dies, probablement coneixeu Factor 5 com l’empresa que va ajudar a fer aquest projecte Metroid-títol d’acció similar Turricà un èxit mundial o com a desenvolupador de l'excel·lent Star Wars: Esquadró Rogue simuladors de vol d’estil d’arcades. En els primers temps de la companyia, però, va produir una sèrie de jocs que van treure descaradament títols més reeixits. Un dels seus primers grans jocs, Catastròfic, era un clon tan descarat de Activision Tipus R que Activision va donar a Factor 5 un ultimàtum: si l'empresa no es desenvolupa Tipus R port oficial d'Amiga, Activision els demandaria per l'oblit.

Aquest és el clima en què Factor 5 va establir New Bits a la memòria RAM, una subdivisió dedicada a la realització de jocs petits i ràpids amb un pressupost limitat i un calendari ajustat. A diferència dels llançaments oficials del Factor 5, els jocs nous de Bits a la RAM no es venien al detall. En canvi, es van dissenyar per distribuir-los a les revistes de videojocs. El passat dia, els jocs de jocs per PC no acabaven de tenir plats previsualitzats, consells i captures de pantalla. Molts també van incloure disquets que contenien un parell de jocs gratuïts.

Quik i Silva, New Bits en el primer joc de RAM, va arribar amb el número de juny de 1991 amiga Fun revista (que en realitat va arribar als quioscos al maig de 1991). A la superfície, Les aventures deQuik i Silva és una plataforma de pressupost molt ben dissenyada, amb vuit etapes i una banda sonora de puntera. Als crítics els va agradar Quik i Silva una mica, lloant els gràfics i el 'joc senzill i saludable'. Aquests dies, Quik i Silva és menys notable per la seva mecànica, que està bé, i més per a un dels seus enemics, que té els cabells blaus, les puntes i els ulls grans i amples. És així: un Quik i Silva Els principals villans és Sonic the Hedgehog, que va aparèixer al joc més d'un mes abans del seu debut oficial a la consola.

El factor 5 bat Sega al cop de puny

Tècnicament, Quik i Silva no és un joc de consola. Va sortir al Commodore Amiga, que es va convertir en la fama com a PC domèstic. Pel que fa a versions de consoles, Sonic l'eriçóEl llegat com a primera casa del personatge és segur. Però l'Amiga era una plataforma popular, independentment de la seva vida, Commodore es va vendre gairebé cinc milions de sistemes Amiga. I si ens fixem en tots els dispositius de jocs de casa, Sonic va arribar a l'Amiga.

Mentre Quik i Silva és un joc ben fet, no té una certa quantitat de polonès. És breu, amb només vuit nivells, dos temes diferents i només algunes pistes musicals. La seva animació és senzilla i els seus antecedents no són complicats. Larry Bundy Jr. al·lega que van fer nous bits a la memòria RAM Quik i Silva en aproximadament dues setmanes. Donat Quik i Silva qualitat, això no deixa de ser força impressionant, però també és fàcil veure on els nous bits de la memòria RAM van decidir fer un parell de dreceres.

Per exemple, van decidir tallar les cantonades quan es dissenyaven amb els dissenys enemics, i els van 'agafar en préstec' d'altres jocs més coneguts, inclosos els propers Sonic l'eriçó. Tenint en compte el calendari, està força clar què va passar. Els nous bits que necessitaven a la memòria RAM necessitaven un dolent, van veure Sonic durant la explosió de màrqueting multi-punxa de Sega i el van posar a Quik i Silva. Que el partit arribava abans Sonic l'eriçó probablement sigui només una configuració de programació i no un intent deliberat de soscavar l'alliberament de Sega. Tot i així, per bé o per mal, New Bits a la RAM va arribar primer. Quan Sonic va fer el seu debut oficial, Quik i Silva ja estava fora de la natura.

Una demanda que espera que passi

No és només Sonic qui fa aparició no autoritzada Quik i Silva. Gairebé tots els enemics tenen un altre títol. Bub, un dels dos dracs de Bubble Bobble, es presenta com un enemic curt i difícil d’aconseguir. Pogo, l'heroi de Nebulus, també apareix. El mateix funciona amb la icona d'engegada contra, el vaixell de Tipus Ri personatges de Factor 5 Turricà. Fins i tot quan la versió nova de la memòria RAM va crear els seus propis personatges, van prendre prestació de les franquícies existents. Un enemic cyborg sembla molt com una versió robotitzada d'un Les Grans Germanes Giana. Un enemic és el cap de Super Mario empeltat en un ressort rebot.

Fins i tot els noms dels desenvolupadors durant els crèdits finals són claus. Com assenyala Bundy, Quik i Silva va ser programat per Holger Schmidt, amb gràfics d’Andreas Escher. I encara, Quik i Silva enumera Andreas Breebruck com a codificador principal (Andrew Braybook és el promotor guanyador que hi ha al darrere Paradroid, Foc i gel, i Dia de Gribbly). Markus Kohlman, l'artista acreditat, és una obra de teatre Mark Coleman, el nom d’un prolífic dissenyador gràfic. Entre els tres equips de desenvolupament, només el compositor Chris Huelsbeck obté un veritable crèdit, i fins i tot llavors, el seu nom està escrit malament.

On són ara?

Mentre Quik i Silva podria haver presentat la primera aparició de Sonic en un dispositiu casolà, no era un joc conegut ni popular, i Sonic l'eriçó Ràpidament l'ombra. Quan Sonic es va estrenar oficialment el 1991, el seu joc va ser un èxit instantani, provocant una franquícia que va generar més de 70 jocs i va vendre més de 85 milions d'unitats. Tant Sonic com Sega han tingut els seus avantatges al llarg dels anys, com probablement sabeu, Sega ara fa programari per a les consoles d’altres empreses, inclosa la seva rival de molt temps, Nintendo. Però tots dos continuen sent forts avui, amb els anys 2017 Sonic Mania esdevenir el joc Sonic millor revisat de la dècada i mitja passada.

Els nous bits a la memòria RAM i el Factor 5 no van ser tan afortunats. El etiqueta només va produir un altre joc, anomenat una plataforma basada en armes Dret del metall, abans de desaparèixer. Factor 5 es va convertir en un desenvolupador de jocs legítim, gràcies en gran mesura a Turricà i les seves col·laboracions amb LucasArts, però el seu èxit no va durar. El 2007, PlayStation 3 de Factor 5 exclusiu Lair Els crítics van afectar-se sobretot a causa del mal control del joc. Fins i tot el factor 5 va ser enviat un guia post-llançament explicant als crítics com jugar el joc. El 2009, La sucursal nord-americana del Factor 5 va tancar arran del col·lapse del seu editor, Brash Games. Posteriorment antics empleats va presentar una demanda, acusant l’empresa de cuinar els llibres per tal d’evitar pagar els sous.

Tot i així, hi ha alguna esperança: el 2017, cofundador de Factor 5 Julian Eggbrecht va revelar que havia aconseguit els drets Turricài va suggerir que podria haver-hi una versió Switch. Ha passat un temps, però el Factor 5 podria tenir un gran retorn; esperem només que no necessitin l'ajuda de Sonic per fer-ho. Sega probablement no perdonarà la segona vegada.