Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

M:I - Dead Reckoning demostra que una pel·lícula de Metal Gear Solid pot funcionar

  Solid Snake s'enfronta a Ethan Hunt Mitjana estàtica/Shutterstock



Després 'The Super Mario Bros. Movie' va deixar bocabadat a tothom a la taquilla , les pel·lícules de videojocs són bones, però la pel·lícula 'Metal Gear Solid' encara està totalment atrapada en els llimbs. El projecte suposadament porta anys en obres, amb diferents noms adherits en diversos punts. Per ser justos, l'èpica saga d'espionatge d'Hideo Kojima no és precisament una història senzilla d'adaptar. És tant un anime com una sèrie de videojocs, i probablement més una història de ciència ficció que un thriller d'espies.



Si has jugat a algun dels jocs de 'Metal Gear Solid', ja saps com són meravellosament estranys. Hi ha tancs mecànics nuclears, fantasmes literals, vampirs, clons de supersoldats i ninjas cyborg. I això sense ni tan sols esmentar el vell vaquer que dirigeix ​​tota la trama. En resum, és una mescla, però que d'alguna manera combina les seves idees diverses en un tot cohesionat que és més gran que la suma de les seves parts. Enmig de tots els personatges estranys i girs sobrenaturals, Kojima aprofita els comentaris crítics sobre el complex militar-industrial mundial, el potencial armat del control de la informació i els perills de la IA.

Tots aquests temes estan presents a 'Mission: Impossible — Dead Reckoning Part One', una pel·lícula que demostra més que cap altra abans com de bé podria funcionar una pel·lícula de 'Metal Gear Solid'. La setena entrada de la saga plena d'acrobàcies de Tom Cruise està lluny de la història d'anime que és la franquícia de Kojima, però demostra que la ciència-ficció estranya i la ficció d'espionatge seriosa poden coexistir a la pantalla gran, especialment en el nostre paisatge modern d'IA.

Què fa que una pel·lícula de Metal Gear Solid sigui tan difícil de fer?

  Old Snake apunta amb una pistola Konami



Durant dècades, les adaptacions de videojocs van ser la risa de Hollywood. Aquesta tendència ha canviat, però molts jocs segueixen sent material dur per a la pantalla gran. Pel·lícules com 'Sonic the Hedgehog' i 'La pel·lícula de Super Mario Bros.', i fins i tot plats més madurs com la sèrie 'The Last of Us' de HBO són ​​de naturalesa relativament senzilla. Mantingueu les coses a prop del material d'origen i podreu navegar sense problemes cap a una pel·lícula infantil de qualitat, un espectacle de zombis o què us plau.

'Metal Gear Solid' no funciona d'aquesta manera perquè és, bé, molt més complicat. Cada joc important cobreix un territori completament diferent, de vegades saltant dècades enrere i endavant en el temps. Els girs sobre la mort dels personatges o les identitats reals sovint es mantenen en diverses entregas, i cada personatge és una anomalia estranya.

El primer 'MGS' seria sens dubte el més fàcil d'adaptar perquè manté les coses estranyes al mínim i és una història d'espies relativament centrada. La infiltració de Solid Snake al complex militar a Shadow Moses Island es podria fer en 150 minuts, i a part de Psycho Mantis i Grey Fox, la majoria dels jugadors secundaris no són tan estranys. Però és l'estranyesa el que fa que 'Metal Gear Solid' sigui interessant en primer lloc. Per mantenir viu l'esperit i crear alguna cosa realment memorable, una pel·lícula 'MGS' hauria d'abraçar la raresa tecno de les seqüeles. Aquí és on entra 'Missió: Impossible'.



Missió: Impossible - Dead Reckoning és bàsicament MGS4

  Gabriel somriu a Ethan Hunt Paramount Pictures/YouTube

Potser ja l'heu sentit abans. El món està a la vora del caos global a causa de la reducció dels recursos i d'un complex militar-industrial privat en creixement. Un agent veterà és cridat per a una missió més per evitar la catàstrofe, però les coses ràpidament es van malament i ell està tot sol, a part dels amics pirates informàtics que va fer al llarg del camí. Al costat oposat de la història hi ha el seu contrari; el seu paper. Un enigma ros amb una frescor inquebrantable i una visió d'un nou ordre mundial. Mentre s'emboliquen en una dansa d'espionatge internacional, una xarxa secreta d'IA s'acosta a l'ombra, censura la informació i estira els fils. La guerra, sembla que sí canviat .

Aquesta és la trama de 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots'. També és la història de 'Mission: Impossible - Dead Reckoning Part One'. Per descomptat, el Revolver Ocelot està en croada en contra l'IA a 'MGS4', no en nom seu, però això no és ni aquí ni allà. Tenint en compte que 'Dead Reckoning' acaba amb un accident de tren climàtic a la 'Uncharted 2: Among Thieves', sembla que Ralph McQuarrie i Tom Cruise estaven jugant a moltes exclusives de PlayStation 3 a finals dels anys 2000.



Tanmateix, les similituds no són només divertits d'assenyalar. Mostren com els aspectes més estranys de 'Metal Gear Solid' poden funcionar realment a la pantalla gran. Per descomptat, perdràs inevitablement part de la sensibilitat de l'anime de Kojima i la verbositat total, però aquesta estranya història del dia del judici de la IA sobre l'economia de guerra i què significa ser un soldat? Encara intacte.

Dead Reckoning mostra que la ciència-ficció estranya en un thriller d'espies pot funcionar

  Ethan Hunt porta una disfressa Paramount Pictures/YouTube



En el seu nucli, 'Dead Reckoning Part One' és bàsicament el mateix que totes les altres pel·lícules 'Mission: Impossible'. . La seva tecnologia s'estén més enllà de la realitat, però el to encara està arrelat al nostre món. Part del que fa que Gabriel sigui un dolent tan imponent és que no és només un espia enemic. No és un agent estranger ni un lladre cobdiciós, sinó un fanàtic que realment creu que està introduint un nou ordre mundial.

També ajuda que l'Entitat no es gestioni com la majoria de la IA a les pel·lícules. Els seus poders són purament digitals, però es tracta més com un dimoni o un déu, una cosa sobrenatural fora de la nostra dimensió amb un mal inexplicable en ment. Aquesta barreja de narració mítica i ficció d'espies dura eleva 'Dead Reckoning' i és la mateixa combinació bàsica que fa que 'Metal Gear Solid' sigui tan fantàstic. Bé, això i molta influència de l'anime, però entens la idea.

En altres paraules, 'Dead Reckoning' demostra que no cal manejar la IA com si fos una bomba nuclear a les pel·lícules. Tractar la tecnologia d'espionatge secreta i els conflictes globals ocults com ho faria Tom Clancy està bé, però també és limitant. Per què no ampliar els horitzons temàtics i aportar alguna influència bíblica, una mica de mitologia i una mica de Cthulhu mentre hi estem? No cal que sacrifiqueu l'un per l'altre, que és el que demostra clarament 'Dead Reckoning'.

Per descomptat, una pel·lícula 'Metal Gear Solid' necessàriament s'allunyaria molt més en el surrealista.

Com s'ha d'inspirar la pel·lícula de Metal Gear Solid en Mission: Impossible

  El revòlver Ocelot mira Konami

'Metal Gear Solid' no és 'Missió: Impossible'. És molt més estrany, més complicat, i si som sincers, molt millor. Fins i tot una pel·lícula 'MGS' occidentalitzada hauria de tenir una part justa d'estranyesa, però això no vol dir que no es pugui inspirar també en 'Dead Reckoning Part One'.

Per a una pel·lícula amb el pressupost necessari per treure 'Metal Gear Solid', heu d'atraure a un públic ampli. Això significa peces d'acció preparades per al tràiler, alguns actors de renom i una marca d'intriga que el públic general reconeix. Però dins d'aquest marc, podeu introduir tants vilans bojos i monòlegs filosòfics com vulgueu. És aquest sabor que sempre ha fet que 'MGS' sigui únic, i també pot ser la recepta d'una pel·lícula de videojocs única.

'Mission: Impossible' ha demostrat que als espectadors els encanten les pel·lícules d'espionatge que abracen la ciència ficció. Hem arribat a estimar les històries d'IA surrealistes i els vilans idealistes més grans que la vida. Ara bé, 'Metal Gear Solid' encara seria millor com a sèrie d'animació, com a 'Castlevania' de Netflix, per exemple? Més probable. Podríeu adaptar-vos a cada joc còmodament una temporada a la vegada, i l'estil és més adequat per a la inspiració d'anime dels jocs. Però una pel·lícula d'acció real 'Metal Gear Solid' també podria ser un èxit massiu, i 'Mission: Impossible — Dead Reckoning Part One' ens ha proporcionat la prova. Mou-te'n, Ethan Hunt: ara és el moment de Solid Snake.