Ous de Pasqua de jocs que no vam ser descoberts fa anys
Molts videojocs són experiències molt completes que us permetran fer aventures o competir per assolir una puntuació alta en un joc d’habilitat, tot això sense gaires embolics. De tant en tant, es pot trobar amb un joc que té poc ous de Pasqua amagats, cosa que un desenvolupador o dos podrien haver posat en algun lloc obscur perquè el jugador sigui testimoni.
La majoria de vegades, aquests ous de Pasqua són només entreteniments divertits que no tenen importància i que no tenen cap incidència en els objectius principals del títol, existents simplement perquè el desenvolupador va pensar que seria una cosa fantàstica. Tot i que es descobreixen un bon nombre d'ous de Pasqua a la finestra de llançament d'un joc, de vegades es triga una mica més en trobar-ne els més secrets. Posem en espera Hyrule en espera mentre explorem uns ous de Pasqua que s’amagaven una mica massa bé i triguem una estona a buscar.
Halo 3: Feliç aniversari Lauren
Halo 3 es va estrenar el 2007 a molta il·lusió. A qui no li encanta un bon tirador en primera persona i veure que el Mestre Cap destrossa Covenant de l’única manera com sap? Durant Halo 3la creació, un dels desenvolupadors va colar un petit missatge que va trigar anys a trobar-se. De fet, va haver de revelar el secret ell mateix després de set anys, ja que ningú no el va trobar. Adrian Pérez va revelar el 2014 que amagava un missatge secret Halo 3's pantalla de càrrega principal. L’única manera d’aconseguir-lo va ser configurar el rellotge de la consola al 25 de desembre (o jugar el joc durant aquest dia real) i prémer els dos botons de botó mentre es carrega el joc. Si es fa correctament, apareixerà 'Happy Birthday Lauren' a la pantalla de càrrega. Lauren devia ser una dama afortunada.
The Legend of Zelda: A Link to the Past - La sala de Chris Houlihan
The Legend of Zelda: Un enllaç amb el passat Es considera com un dels grans jocs mai realitzats. Link no és un desconegut del viatge en el temps, i aquest va ser un dels seus primers viatges temporals. Tenint això en compte, saltem una mica i comencem el 1990, quan Nintendo Power Va organitzar un concurs que permetria a un fan incloure el seu nom en un joc SNES no anunciat, que va resultar ser Un enllaç amb el passat. A principis dels anys 2000 es va revelar que el guanyador era un fan anomenat Chris Houlihan. Per veure el seu nom, haureu de col·locar Link a una habitació secreta plena de rupies i una placa que duia el nom de l'afició afortunat.
Final Fantasy IX: The Nero Brothers Quest
Vostè o bé va estimar Final Fantasy IX o bé teníeu una mica de indiferent. Independentment de com us sentíeu, va ser un dels jocs més grans que es van llançar el 2000. Des del seu debut, molts jugadors han cremat a causa de la seva molt important quantitat de contingut. Però no va ser fins al 2013 que es va trobar la cerca final del joc. Aquesta cerca va tenir jugadors que van trobar els germans Nero mentre van ensenyar a Zidane els millors punts del joc. El que va fer que aquest secret fos tan difícil de fer el seguiment va ser el fet que els havíeu de trobar en diversos punts del joc per continuar amb la progressió de la cerca. Després de tot aquest treball, haureu rebut un anell de protecció. Visca?
Batman: Arkham City - El missatge esgarrifós de Calendar Man
Heus aquí una mica d’estrany, lleugerament meta meta de Pasqua Batman: Arkham City implicant a l'assassí en sèrie psicòtic i totalment desapercebut, Calendar Man. Batman pot visitar aquest membre de la Galeria Rogues en diferents festes del món real per escoltar algun diàleg únic. Però si configureu la data al vostre PC o consola al 13 de desembre del 2004 (data de la fundació de Rocksteady Studios), rebrà un missatge totalment diferent que fa referència Batman: Arkham Knight, el següent joc de la sèrie. Sens dubte, aquest és un noi obsessionat amb les dates que mai farà una cita. Després que els ous de Pasqua es mantinguessin sense descobrir durant tres anys, Rocksteady Studios va intervenir i va revelar com descobrir aquest poc de diàleg ocult.
Brotant una fava a Super Mario Bros.
Fins i tot els immensos lampistes, que possiblement són la cara de tota la indústria del joc, conserven alguns secrets de molt de temps. La popularitat de Mario i Luigi es van enlairar realment amb el 1985 Super Mario Bros un joc per al Nintendo Entertainment System, i els seus ous de Pasqua són una mica més, però encara és interessant comprovar que després de 30 anys, la gent encara troba secrets per als primers super Mario. Per assolir-lo, heu de jugar un partit de dos jugadors. Feu que Mario mor al Mundial 1-2 i pugeu Luigi fins al Mundial 5-2. Un cop hi esteu, continueu al segon Hammer Bro. I hi hauria d'haver un amagatall amagat en un dels blocs propers. Deixeu morir Luigi per un llançament de martell mentre puja la vinya.
Si es fa correctament, Mario generarà el World 1-2 amb una brotada de vinya al seu costat. Podeu utilitzar la vinya per continuar colpejant els escarabats Buzzy prop del començament del nivell i mantenir la generació de nou fins a assolir el màxim nombre de vides addicionals. Si Mario pot volar per la galàxia sense cap màniga espacial, estem ben segurs que no haurem d’explicar la física que hi ha darrere d’aquest glop estrany però impressionant. Avís: aquest vídeo destacat conté un llenguatge NSFW.
Els menús secrets de la sèrie Mortal Kombat
Els tres primers mortal Kombat els jocs van ajudar a rejovenir els combatents d'arcades i van oferir una alternativa gràficament violenta a la lluitador de carrer franquícia. Mentre alimentàvem la trilogia de tots els nostres quarters i fitxes durant els primers anys dels anys 90, pocs de nosaltres sospitàvem que les versions d'arcades tenien una porta posterior per al menú secret del cofundador de la sèrie, Ed Boon. Per entrar, heu de tocar el botó Bloquejar del jugador One i Player Two de l’armari de l’arcade diverses vegades en un ordre específic. Per exemple, a la pantalla del títol del primer joc, hauríeu de prémer cinc vegades el jugador de One One, deu de vegades el jugador Two, el de One Player dos cops, el de Two One Player de jugador, el de joc One One de dues vegades, el de Two Player de quatre vegades i el de quatre de Player One.
Després de dominar la seqüència i accedir al menú, se’ls va rebre un missatge secret de salut dels desenvolupadors, i es va poder fer proves de diagnòstic, fer un seguiment de quantes monedes s’havia agafat la màquina i veure el final de cada personatge. Cada menú de Ed Boon és gairebé igual a tota la trilogia, però MK3 permet desbloquejar funcions ocultes, veure una demostració de fatalitat o jugar en secret Galagajoc de tipus.
És una bogeria pensar que aquests menús s’han mantingut en gran mesura no descoberts des del 1991, quan va sortir el primer joc. Ara podeu fer servir aquest coneixement per despertar als vostres amics la propera vegada que estigueu en una bolera amb un treball mortal Kombat gabinet i no tinc ganes de caure un quart.
Pantalla d'un altre títol de Donkey Kong
Des del seu debut el 1981, Donkey Kong ha estat una pedra angular. Després de dècades de persones que intentaven assolir el rècord mundial amb la puntuació més alta, un jugador particularment dedicat va desbloquejar un secret d’un dels seus llançaments de la consola domèstica. Landon Dyer, que va ajudar al port Donkey Kong a l'Atari 400/800, blogger el 2008 va amagar un petit ou de Pasqua en la seva versió del joc. Més d'un any després, l'expert en codis de videojocs i el pro arcade en joc de Don Hodges el van trobar.
Web de Hodges ens explica com va poder desbloquejar l'ou de Pasqua. Heu de jugar a través del joc i assolir una nova puntuació alta entre 33.000-33.900. A continuació, mata la vida que queda i la mort final cau massa lluny (els obstacles no comptaran). Poseu el botó Opció tres vegades i espereu per afegir la dificultat del joc. Després que el joc carregue la introducció, haureu de veure les inicials de Landon Dyer a la pantalla del títol a sota dels drets d'autor de Nintendo. Després de 28 anys, Donkey Kong encara tenia un petit truc a la màniga. Qui sabia? (A més de Dyer, és a dir.)
Emulador de GoldenEye al joc ZX Spectrum
El tirador original de Nintendo 64 en primera persona de James Bond va ajudar a revolucionar el gènere, sobretot pel que fa al joc multijugador en una consola de casa i 17 anys després GoldenEyeA la seva estrena, un fan dedicat va trobar una cosa increïble en el seu codi. El desenvolupador del joc, Rare, va desactivar l'ou de Pasqua, però un pegat fet per fan permet tornar-lo a tornar. Quin és el secret del nivell 007? Un emulador en joc amb deu jocs de treball.
Sí, heu llegit aquest dret: un emulador al joc. Estem parlant Sabre Wulf, Atic Atac, Jetpac, Jetman Lunar, Alien 8, Gun Fright, Underwurlde, Knight Lore, Pssst, i Cookie, que són tots els títols publicats per ZX Spectrum, la contrapartida Commodore 64 del Regne Unit. Tot aquest temps mentre el duia a terme amb els teus amics a les etapes del Bunker o del Complex, tenies un emulador al joc amb un grapat de roms que només esperaven per trobar-lo. Aquesta publicació al bloc es desglossa com es pot desbloquejar i és força tècnic. La manera més senzilla de fer-ho seria mitjançant un emulador N64 (que és tècnicament la pirateria que, certament, no defensem, fer l'ullet o endurir-se), però és impressionant veure-ho.
Sam seriós amb zero trobades
Serious Sam: La Primera TrobadaEl secret amagat durant molt de temps és una part de dues parts. El joc té un nivell amagat anomenat Sacred Yards, que generalment requereix que passeu per disparar-lo. Fa uns anys, un jugador va trobar que es podia saltar gran part dels patis explotant insectes, agafant determinats objectes i enderrocant determinats objectes ambientals, però encara tenien uns enemics per matar pel camí. Aquest secret només es va desbloquejar parcialment fins que YouTuber SolaisYosei va ser contractat pel desenvolupador del joc, Croteam, com a dissenyador. Kotaku informa que SolaisYosei es va posar en contacte amb el director general de Croteam, Roman Ribaric, que originalment va ser el primer dissenyador del joc per obtenir respostes.
Com que aquesta etapa tenia moltes mecàniques que no eren a la resta del joc, Croteam va decidir amagar-la. Gràcies a Ribaric que suggereix que SolaisYosei utilitza l'editor de nivells del joc per trobar els seus secrets, ara podeu esborrar l'escenari sense fer servir explotacions, sempre que agafi objectes específics i dispara objectes a tot el nivell en un ordre molt particular. Com a resultat, Yosei va ser capaç de fer el vídeo proporcionat, que mostra un joc perfecte, 14 anys després del llançament del joc. Aquest ou de Pasqua és força seriós, fins i tot per a Sam Stone.
Splinter Cell: doble agent: segells!
Probablement aquest és un dels ous de Pasqua més estranys i tallants de la llista. Splinter Cell: doble agent va ser llançat el 2006, però no va ser fins al 2010 que els jugadors van saber, cortesia d'un dels desenvolupadors, que podríeu assumir una missió molt única que comportava segells per a nadons. Durant la modalitat de cooperació, podríeu trobar una missió secreta que us encarregà de rescatar segells de nadons amb barrets de festa. Són aquestes petites coses tan simpàtiques que porten noms com Pepperoni i es van emportar una sorpresa després de rescatar-les, perquè aparentment també són extraterrestres. Tenint en compte la nevera i la fosca Splinter Cell la sèrie és, aquesta va ser una distracció ben entranyable, encara que es va trobar força tard.
Wave Race: Blue Storm - anunciador sarcàstic
El joc de carreres d'esquí-jet GameCube, Race Wave: Blue Storm va sortir el 2001 i va oferir una gran experiència multijugador que va estar acompanyada per un anunciant que aportaria comentaris de colors cada vegada que fes alguna cosa digne sobre l'aigua. El 2009, es va descobrir que els jugadors podien introduir un codi a la pantalla de configuració d'àudio per tal d'activar un anunciant alternatiu decisivament més sarcàstic i insultant. Mentre correries, ell diria coses com: 'patètic!' o 'greeeat ...' amb la veu més avorrida imaginable. Era bruta.
Mike Tyson's Punch-Out !!: Bald Bull's tell
Heus aquí un ou de Pasqua que en realitat va ajudar els jugadors a entrar Mike Tyson's Punch-Out !! L’ou de Pasqua implica la seva primera baralla amb Bald Bull i fa 22 anys que no es va descobrir. El 2009, el gran Satoru Iwata, que va fer tard, va revelar que hi havia una manera més senzilla de vèncer a Bald Bull que no requeria que el colpegessis després del seu tercer salt per tal d’interrompre el seu Bull Charge. Tot el que havíeu de fer era mirar els antecedents i intentar detectar a un membre del públic que es feia una foto amb una càmera flash. Un cop vist el flash apagar-se, podríeu llançar un cop de cos a Bald Bull per deixar-lo baixar, sense esperar que es telegrava amb el seu llúpol. Com passa amb un punt d’entrenament tardà?
Mike Tyson's Punch-Out !! Bonus rodó: la idea de Piston Honda
Després de que tots els jugadors retro que hi haguessin assabentat de Bald Bull's tell, es va trobar un truc similar per a Piston Honda. El 8 d'abril de 2016, l'usuari de Reddit i les centrales de la ciutat de YouTuber van descobrir una pista visual que pot ajudar a Little Mac a batre Piston Honda amb facilitat. Durant la revelació del circuit mundial, Piston Honda es posarà a punt i abans de carregar-se. Els jugadors veterans tenen molt de consciència que podeu contrarestar la seva càrrega retardada en aquesta seqüència per aconseguir una eliminatòria, però heu de tenir un calendari precís. Similar al truc de Bald Bull, vigila la part davantera de la multitud. A la part esquerra, un membre de l'audiència amb barba assentirà i acaricia el moment exacte en què hauríeu de contraatacar Honda.
Aquest espectador destacat també fa el mateix per als càrrecs de Bald Bull durant la reemprada amb ell. És una bogeria pensar que un altre Foradar!! el secret es va amagar a la vista fins que es va descobrir 28 anys després del debut del NES del joc.
Missatges ocults a Paper Mario
Aquí teniu una ullada a tot un embolic d’ous de Pasqua que es presenten en forma de missatges ocults a l’original Paper Mario joc per a la Nintendo 64. Només passa que puguis aconseguir que els personatges et parlin amb un diàleg estrany si realitzes un glitch 'saltar el registre' a Toad Town en qualsevol moment abans del final del capítol 1. Els missatges els han trobat Strider7x, que després va penjar el mètode per trobar-los i ens va fer una ullada al que van dir alguns dels personatges.
Molts dels personatges amb els quals podeu interactuar simplement diuen al jugador que no haurien d’estar-hi i que els seus missatges ni tan sols haurien d’aparèixer. Alguns missatges en realitat diuen al jugador que es posi en contacte amb Nintendo, perquè significava que el joc tenia un error que necessitava arreglar. Stryder ho va fer el 23 d'octubre de 2016, que, atès que havien passat 16 anys des que es va llançar el joc, podria haver deixat fora de Nintendo.
Ei @NintendoAmerica només cap amunt
Traduït: “Encara no podríeu arribar fins aquí. Si ho heu fet, és un error, així que poseu-vos en contacte. pic.twitter.com/uyAVfTKbnI
- Stryder7x (@ Stryder7x) 24 d’octubre de 2016